Лучшие компьютерные игры минувшего года
По данным компании IDC, количество геймеров (людей, играющих в компьютерные игры) в мире перевалило за 300 млн человек и продолжает увеличиваться. Опираясь на оценки экспертов и пользователей крупнейшего в России игрового сайта Absolute Games 1.5, мы составили рейтинг самых популярных среди россиян компьютерных игр ушедшего года.
“KING’S BOUNTY: ПРИНЦЕССА В ДОСПЕХАХ”
Суммарный рейтинг 91
Абсолютным рекордсменом в популярном жанре ролевая игра (Role-Playing Game - RPG) стала игрушка “King’s Bounty: Принцесса в доспехах”, произведенная российской студией Katauri, базирующейся во Владивостоке. Вообще-то “Принцесса в доспехах” - дополнение к бестселлеру прошлого года “King’s Bounty: Легенда о рыцаре”, но какое! Минимум 30 часов игрового времени, в распоряжении игрока - целый новый мир, Теана, расположенный... на спине черепахи, плавающей в космосе. Главная героиня, Амели, попадает в него в поисках пропавшего наставника, рыцаря Билла Гилберта, главного героя “Легенды о рыцаре”. Тут-то и начинаются приключения. В своих странствиях Амели встречает кровожадных ящеров, чудовищ-боссов - Робота Бурильщика, Гремлиона, Архидемона Баала и др., а также бесконечное множество монстров рангом поменьше. Выйти из передряг принцессе, как водится, помогут верный меч, добрый конь, который где-то к середине путешествия превратится в крылатого Пегаса, ручной дракончик и армия поклонников, которыми она обзаведется по ходу дела. “Принцесса в доспехах”, конечно, не претендует на излишнюю интеллектуальность, придерживаясь старого доброго RPG-овского “принципа трех “У”: убить, украсть, уговорить”. Но в сочетании с прорисованными от руки локациями, оригинальными текстами, в написании которых приняли участие известные российские фантасты, искрометным юмором и приятной музыкой она оставляет ощущение волшебной сказки.
Ролевая игра (Role-Playing Game – RPG) - жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых обладает набором определенных численных характеристик. Игровой процесс строится на исследовании нового мира, боев с различными противниками, выполнении заданий-квестов, по ходу которых характеристики персонажа “прокачиваются” (возрастают).
EMPIRE: TOTAL WAR
Суммарный рейтинг 87
2009 год ознаменовался очередным шагом в слиянии виртуальности и реальности. Военные США начали вербовать в свои ряды геймеров с помощью специально созданной игры “Армия Америки”. Спецслужбы Великобритании поддержали инициативу коллег, разместив рекламу о наборе в MI5 (Британская служба безопасности) и MI6 (разведка) в тематических компьютерных играх. Объясняя столь странный шаг, министр иностранных дел Великобритании Дэвид Милибэнд отметил, что “именно геймеры обладают большинством тех навыков, которые нужны потенциальным сотрудникам спецслужб. В частности, многие из них умеют быстро принимать важные решения и хорошо работают в команде”. Думаю, что после выхода очередной части стратегии Total War - Empire - к геймерам проявят интерес и министерства иностранных дел разных стран, а также транснациональные корпорации, особенно специализирующиеся на международной торговле.
Коренное отличие Empire от предыдущих частей - Rome и Medieval 2 - глобальность (поле битвы - весь мир) и многозадачность. Тактические сражения в реальном времени - все еще главная изюминка игры, но далеко не единственная.
Авторы недвусмысленно намекают, что в виртуальном мире, как и в реальном, война начинается тогда, когда другие способы завоевания себя исчерпали. Поэтому к услугам геймера, строящего империю, не только армия и флот, но и дипломатический корпус, разведка и контрразведка, наука и техника, промышленность и торговля.
Для того чтобы выжить в нелегких условиях XVIII века, а именно в нем разворачивается игра, придется попотеть. Мало вырастить богатый урожай хлопка и чая, надо обеспечить рынок его сбыта и наладить торговые пути, защитив их от пиратов и потенциальных конкурентов.
Те, кто, насмотревшись на российские реалии, забудет о поддержке науки, рискуют очень быстро оказаться во главе нищей страны третьего мира, которую вдохновенно пилят более соображучие соседи. Впрочем, достижения ученых надо еще внедрить в жизнь, а для этого неплохо бы провести индустриализацию.
Вот только она далеко не всем по нраву. Бунтуют рабочие и крестьяне, лишившиеся из-за внедрений новых технологий работы, потрясают шпагами аристократы, внезапно понявшие, что они не соль земли. Министры стремительно теряют популярность. А тут еще невесть откуда взявшиеся революционеры грозятся отправить их на плаху и вас, верховного правителя, вместе с ними... Да и об исторических реалиях забывать не стоит. Если игровые американцы, вопреки своим реальным прототипам, решат крепко дружить с индейцами, то до поры до времени все будет тип-топ, но потом обернется крупными неприятностями (потеря скальпа - самая мелкая из них).
Игра, по оценкам экспертов, настолько сложная, что тем, кому удастся ее пройти от начала и до конца, действительно стоит задуматься о дипломатической карьере или госслужбе.
Стратегия (Strategy) - жанр компьютерных игр, в котором залогом успеха являются планирование и стратегическое мышление. Игровой процесс заключается в управлении некими ресурсами (военными, экономическими и т.д.), которые надо приумножить и с их помощью одержать победу над противниками. Различают походовые или пошаговые стратегии (Turn-Based Strategy - TBS), где игроки поочередно делают ходы, каждому игроку отводится определенное время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy - RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, ход времени не прерывается. Также существуют онлайн-стратегии, предназначенные только для игры в Интернете.
PLANTS VS. ZOMBIES
Суммарный рейтинг 85,5
Аркады по определению хороши своей незамысловатостью. Plants vs. zombies (“Растения против зомби”) не исключение. Очарование игры в том, что она не гонки, не файтинг, не платформер, не скроллер, не виртуальный тир, а самая что ни на есть классическая аркада, в которой нужно за максимально короткий срок пройти уровень, собрать все бонусы и получить максимальное количество очков. Но как все это оформлено!
Прежде всего подкупает картинка. Пасторальные пейзажи по-мультяшному ярки и красочны. Под стать им и герои. Даже зомби - серые, с отваливающейся кожей и выступающими зубами - весьма симпатичны, тем более что их толпы не лишены индивидуальности. Дедушки в очках, легкоатлеты с шестами, шахтеры... Всего 25 разновидностей мертвяков.
Озвучка также выше всяких похвал. Игра еще не успела выйти в свет, а песня There’s a zombie on your lawn (“Зомби на твоей лужайке”) снискала заслуженную популярность на You Tube.
Геймеру предлагается 50 сюжетных миссий, в которых надо защитить старинный особнячок от орд ненасытных мертвецов. Сделать это предлагается с помощью подручного материала, растений, благо их у начинающего плантатора и зомбиборца - великое множество: электрические подсолнухи, стреляющий горошек, взрывающаяся картошка...
Те, кто устал от бесконечных сражений, могут расслабиться за игрой в боулинг, в котором вместо шаров используются гигантские орехи, а роль кеглей выполняют упыри. Либо встать на сторону противника и попытаться захватить столь тщательно охраняемый особняк. Много чего еще интересного можно сделать, ведь к услугам геймера свыше 20 разнообразных мини-игр и головоломок.
В общем, если компьютерные игры вы используете исключительно для того, чтобы дать отдохнуть мозгам, лучшей забавы, чем Plants vs. zombies, вам не найти.
Аркада (Аrcade) - жанр компьютерных игр с нарочито примитивным игровым процессом. Сводится к прохождению различных уровней за максимально короткий промежуток времени, с получением максимального количества бонусов и очков. Также к аркадам относятся аркадные гонки (отличаются от реальных необычайно легким управлением), файтинги (драки, в которых применяются различные удары, броски и комбинации), платформеры (преодоление препятствий и т.д.).
ASSASIN’S СREED 2
Суммарный рейтинг 85
“Великолепно!” - вот первое, что хочется воскликнуть, познакомившись с новым детищем Ubisoft Montreal - Assasin’s Сreed 2, ставшим бесспорным лидером 2009-го среди игр в жанре action. В игре поражает абсолютно все, начиная с великолепной 3D-анимации, соперничающей по качеству с лучшими фильмами в этом жанре, и заканчивая фантасмагорической музыкой, написанной специально для этого проекта знаменитым композитором Джеспером Кидом.
Сюжет также не подкачал. Все начинается в XXI веке. Скромный бармен Десмонд Майлс становится пленником чокнутых ученых, подключающих его к системе Animus 2.0 (привет первой части трилогии, которая начиналась точно так же). На самого юношу вивисекторам плевать - им надо получить доступ к его генетической памяти, в которой хранятся славные деяния предков: бесстрашного рыцаря Альтаира из ордена потомственных убийц (хашишинов), фигурировавшего в Assasin’s Сreed 1, и героя второй части, хашишина Эцио Аудиторе да Фиренце. Его отца и братьев казнили во Флоренции XV века по ложному обвинению, и юноша пытается выяснить, кто возвел на них напраслину, и отомстить. А дальше... Сюжет закручивается все круче. На сцене появляются знаменитая семья Борджиа, Катерина Сфорца, Лоренцо де Медичи, Никколо Макиавелли, Леонардо да Винчи и другие выдающиеся личности эпохи Возрождения. Хитросплетенные интриги, сногсшибательные прыжки, драки, сделавшие бы честь любому голливудскому боевику... И - ни с чем не сравнимое ощущение реальности происходящего.
Средневековые города, в которых разворачивается действие этого блокбастера, живут своей жизнью, и население совсем не в восторге от того, что в их дела вмешивается пробегающий мимо ассасин. Через полчаса сидения за компьютером ты полностью погружаешься в происходящее по ту сторону монитора, начинаешь ощущать звуки и запахи Флоренции, Венеции, Тосканы XV века. Ощущение еще больше усиливается необходимостью думать об обычных проблемах бытия - деньгах (к счастью, в распоряжении героя - фамильное поместье в Монтериггьони, которое щедро снабдит его средствами, необходимыми для выполнения миссий, если, конечно, ему удастся им правильно управлять), взаимоотношениях с людьми (куртизанками, наемниками, грабителями, тамплиерами, высшей аристократией и т.д.).
Отдельный респект создателям за то, что они отказались от традиционного геймплея, когда для каждого взмаха мечом надо нажать сложную комбинацию клавиш, а на то, чтобы более-менее прилично начать взаимодействовать со своим ассасином, уйдет как минимум пара дней. В трилогии Assasin’s Сreed не так. Одно нажатие на пробел+W - и все остальное Эцио Аудиторе да Фиренце сделает сам.
Бесспорным плюсом игры является и то, что ее можно проходить в режиме stealth, решая возникающие по ходу дела проблемы не мечом и кинжалом, а хитростью, деньгами, умением договариваться... А значит, Assasin’s Сreed 2 не оставит равнодушными и тех геймеров, которым не по душе тупое кровавое мочилово.
Боевик (Аction) - жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в основном зависит от его реакции и способности принимать тактические решения. Задача персонажа соответственно - драться всеми возможными способами во имя неких высоких целей. Различаются action и по жанрам. 3D-action стараются как можно более достоверно воспроизвести трехмерное пространство, в котором происходит действие. Tactical shooter - максимально реалистично воспроизвести боевые действия и работу в команде. Survival horror - нагнетая атмосферу страха и тревоги добиться эффекта фильма ужасов.
MACHINARIUM
Суммарный рейтинг 84,5
Жанр adventure по определению предполагает наличие приключений, и они в новой игре Machinarium от чешской студии Amanita Design, конечно, будут в избытке. Но какие!
Представьте прогнивший роботизированный мир с прохудившимися канистрами, проржавевшими вентилями, облупившимися стенами и грудами металлолома, по которому скитается маленький трогательный робот, ищущий свою возлюбленную. По ходу дела он встречает самых разных личностей - уличного музыканта, у которого местные хулиганы испортили барабан; полную даму, потерявшую свою собачку; старика в инвалидном кресле, мечтающего о смазке для суставов... Каждый из них расскажет свою грустную историю роботику, каждый с готовностью поможет ему в обмен на что-то нужное лично ему.
На первый взгляд ничего революционного, если не знать, что в игре нет ни строчки текста, ни буквы, ни запятой. Все истории, мысли, чувства, ощущения передаются с помощью картинок (облаков с черно-белыми мультиками) и потрясающей музыки, написанной Томасом Дворжаком. В результате простенькая двухмерная графика игры, не идущая ни в какое сравнение с навороченными спецэффектами 3D, создает у играющих ощущение полузабытой детской сказки, выросшей из мультфильмов времен СССР.
“Это уже не игра, это - произведение искусства!” - восхищенно пишут на форумах геймеры, которым уже посчастливилось сыграть в Machinarium. Необычная adventure затронула сердца и куда более взыскательных экспертов, не случайно Machinarium уже стал лучшей игрой выставки PAX 10 и удостоился награды престижного фестиваля IGF 2009 в номинации “Лучший визуальный дизайн”.
Приключения (Аdventure) - один из основных жанров компьютерных игр, требующий от игрока решения умственных задач различной степени сложности. Без чего невозможно продвинуться по сюжету, который, в свою очередь, может быть предопределенным или приводить к множеству возможных концов - в зависимости от выбора игрока. Адвенчуры бывают текстовыми (в настоящее время встречается в качестве мини-игр в более крупных играх) и графическими (характерная особенность - наличие point-and-click, иными словами, управление с помощью указателя посредством стрелок клавиатуры, джойстика или мыши).
Елена Журавлева, шеф-редактор “Мира новостей - наука”
<<< Назад |